「ときめきメモリアル事件(純愛手札案件)」

「ときめきメモリアル事件(純愛手札案件)」
最高裁平成13年2月13日第3小法廷判決

事件摘要
甲所有「ときめきメモリアル(純愛手札)」之著作人格權。乙係進口、販賣前述資料的本案記憶卡。
本案之遊戯是由玩家成為架空高中的學生,選擇想要攻略的女同學,在畢業典禮當天被告白為目的,透過3年就學期間的各種活動累積適當的能力值之戀愛模擬遊戯。本案遊戯初期設定主角9種的能力值與被攻略的女同學對主角評價之「純愛度」等3種之能力值(以下稱「參数(パラメータ)」)。玩家選擇先設定的遊戲指令之後,提升或減低參數,按照參數數值決定是否能被女同學告白。本案遊戯核心内容是從初期設定之主角能力值開始並為目標提升能力值之故事,該過程中按照主角之能力值達成度可以認識其他女同學的設定,故事情節是在一定之條件與範圍内展開故事。
乙進口、販賣之本案記憶卡内儲存本案遊戯内使用的參數,玩家玩遊戯時候可以使用該資料。使用本案記憶卡可以竄改遊戲進度以及參數提高告白成功率。
甲因乙上述行爲主張侵害同一性保持權並請求損害賠償。
另外,第一審不認定侵害同一性保持權,但第二審認定侵害同一性保持權。

判決摘要
(1)本案遊戯之影像屬於著作權法第2條第1項第1款之著作。上述事實下,本案記憶卡之使用該當改變本案遊戯並侵害甲所有的同一性保持權。但,本案遊戯之參數是以參數值表現主角之人物像,按該參數值變化展開故事,因此使用該記憶體改變主角表現之人物像,結果本案遊戯故事超越本來預定範圍並展開,導致故事改變。
(2)本案記憶體前述同樣,使用的結果侵害本案遊戯之同一性保持權,按照前述認定事實,乙專以本案遊戯之改變為目的進口、販賣,而且現實上多數人購買本記憶體。因此,乙預期現實上使用本案記憶體並流通,另外按照上述可以推認購買本案記憶體之人事實上使用,使用本案記憶體的結果,侵害本案遊戯之同一性保持權,沒有前述乙之行爲沒有發生本案遊戯之同一性保持權侵害。結果,專以本案遊戯之改變為目的進口、販賣本案記憶體並意圖他人使用流通的乙是引起他人使用,結果侵害本案遊戯之同一性保持權,應該負責按照違法行爲之損害賠償責任。
判決駁回上訴。

參考文獻:日本裁判所URL、https://www.courts.go.jp/app/files/hanrei_jp/268/052268_hanrei.pdf。